Interaksi Manusia dan Komputer ( Tugas 3 )

Hallo semuanya sahabat blogger, Pagi senja telah tiba dan matahari pun sedikit mengeluarkan sinarya. Dengan rasa ngantuk yang tak ada duanya. Baik sekarang saya akan share informasi tentang materi kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Minggu ke - 5 kalo tidak salah dosen pengampu mata kuliah IMK menugaskan kepada mahasiswanya untuk membuat resume tentang Prinsip apa saja yang mempengaruhi Leanarbility, Flexibilitas dan Robustuness. Sebelum itu saya akan sedikit menerangkan apa itu Paradigma, Jenis Paradigma dan Prinsip. Okeh Langsung saja simak informasi dibawah ini. Semoga dapat membantu dan bermanfaat pula.

Paradigma
Paradigma adalah Sistem interaktif yang berhasil /sukses pada umumnya diyakini akan mening-katkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut.

Prinsip
Prinsip merupakan suatu Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkan daya-guna sistem tersebut.

JENIS PARADIGMA

1.  Time-Sharing
¨Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh) multiple user
¨Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem

2.  Video Display Units (VDU)
¨Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda
¨Mampu memvisualisasikan abstraksi data

3.  Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman)
¨Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya

4.  Komputer Pribadi (Personal Computing)
¨Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal.

5.  Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers)
¨Sistem window memungkinkan user untuk berdialog / berinteraksi dengan komputer dalam beberapa aktivitas/topik yang berbeda

6.  Metapora (Metaphor)
¨Metapora telah cukup sukses digunakan untuk mengajari konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya.
¨Contoh metapora (dalam domain PC):
¨Spreadsheeet adalah metapora dari Accounting dan Financial Modelling
¨Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik

7.Manipulasi Langsung (Direct Manipulation)
¨Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat.
¨Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see is what you get)

8.Bahasa vs. Aksi (Language versus Action)
¨Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi dengan interface
¨Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user

9.Hypertext
¨Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukung pengaksesan infor-masi secara random dan browsing asosiatif.
¨Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau random.

10.Multi-Modality
¨Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia.
¨Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic atau peraba (kulit) audio (telinga).

11.Computer-Supported Cooperative Work    (CSCW)
¨Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuan grup.
¨Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar manusia melalui kompu-ter dan direpresentasikan dalam satu produk.

¨Contoh CSCW: e-mail (electronic mail)

Prinsip Yang Mendukung Pendayagunaan
Prinsip ini terdiri atas 3 kategori :
1. Learnability : yaitu kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal.
2. Flexibility : yaitu menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi.
3. Robustness : yaitu tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilanya atau tujuan (Goal) yang diinginkan.

Leranability
Lerarnability menyangkut fitur sistem interaktif memungkinkan user baru memahami bagaimana menggunakannya pada saat awal dan mempertahankann kinerja pada level yang maksimal. Berikut ini prinsip-prinsip yang mendukung Learnability.


Tabel 1 Prinsip Yang Mempengaruhi Kemampuan Belajar
(Laernability)

Flexibility
flexibility berkaitan dengan banyaknya cara yang dapat ditempuh oleh end-user untuk bertukar informasi atau berkomunikasi dengan sistem. Terdapat beberapa aspek yang berkontribusi pada sifat flexibilitas interaksi seperti yang digambarkan pada tabel dibawah.

Tabel 2 Prinsip Yang Mempengaruhi Flexibility

Robustness
Robustness user menggunakan komputer untuk mencapai sekumpulan tujuan yang terkait dengan pekerjaannya atau area tugas tertentu. fitur robustness dari sebuah interaksi meliputi hal-hal yang mendukung keberhasilan pencapaian dan penilaian pencapaian tujuan tersebut, seperti yang tercantum dalam tabel dibawah.

Tabel 3 Prinsip Yang Mempengaruhi Robustness

Referensi  : imk-03-lama.pdf

IMK Latihan Bab 2

Hallo semuanya, bertemu dengan muqi. Disini saya akan menshare materi tentang interaksi manusia dan komputer. Semoga apa yang saya bagikan bisa bermanfaat bagi Anda.
Langsung saja nga usah panjang lebar. simak soal latihan IMK dibawah ini !!!!

Latihan Soal BAB 2

1.kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah… 
a. Biru, Hitam, Hijau b. Kuning, putih, hitam 
c. Putih, biru, cyam d. Merah, kuning, biru

2. Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa.... 
a. Sentuhan b. Penglihatan 
c. Suara d. Perasa 

3. Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tingggi dapat dihasilkan jika :
a. Pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu waktu yang lama. 
b. Selalu ada hiburan yang menarik perhatuan pada setiap layer 
c. Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan kearah solusi 
d. Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya yang cenderung lambat

4. Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyatan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan pengendali lalu lintas udara : 
a. Biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan sedikti dikorbankan
b. Waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas kesalahan
c. Perancangan system sulit, perancang harus membuat system transparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang-bidang tugasnya
d. Kecepatan kinerja penting tetapi kesalahan operator ditoleransi.

5. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan? 
a. Pemasukan data
b. Pekerjaan interaktif 
c. Akuisisi data
d. Pengolahan kata 

6. Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah? 
a. Pemasukan data 
b. Pekerjaan interaktif 
c. Akuisisi data 
d. Pengolahan kata 

7. Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?
a. Meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai dengan melakukan task sederhana 
b. Sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti “are you sure you want exit this program?” 
c. Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri 
d. Menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat

IMK Latihan Bab 1

Hallo semuanya. Saya muqi akan berbagi informasi tetang interaksi manusia dan komputer. Langsung saja simak.
Disini saya akan berbagi contoh soal latihan matakuliah interaksi manusia dan komputer yang diberikan oleh dosen pengampu IMK. Tolong dicatat dan perhatikan,Langsung saja tanpa basa basi.


Latihan Soal BAB

1. Jelaskan definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer?
2. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface?
3. Jelaskan definisi Ergonomi itu?
4. Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
5. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK?
6. Apa saja yang terlibat dalam IMK?
7. Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer?
9. Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer? 
10.Jelaskan tentang hubungan manusia,komputer dan interaksi dalam IMK?

Jawabanya :
1. Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer ) adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface). Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI). 

2. IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) atau HCI (Human Computer Interaction) merupakan ilmu yang mempelajari tentang perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang terkait dengannya. Sedangkan User interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Jadi user interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan komputer.



3. Ergonomi adalah ilmu yang memelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik. Dapat pula dikatakan bahwa aplikasi ilmu ergonomi adalah membentuk kondisi yang EASNE yaitu efektif, aman, sehat, nyaman dan efisien

4. Karena dengan factor ergonomic system kerja dapat bekerja dengan baik

5. Bidang ilmu yang terkait : Teknik Elektronika; ilmu komputer Bidang ilmu membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang interaksi manusia dan computer. Psikologi Bidang ilmu ini memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda, kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik pengguna yang beraneka ragam. Ergonomi Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin. Ilmu Bahasa (Linguistik) Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Sosiologi Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia komputer pada struktur lingkungannya. Rekayasa Perangkat Lunak Faktor ini yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly. Kecerdasan Buatan Bagian ilmu computer yang bertujuan agar computer dapat melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia. Faktor ini berperan perting untuk menciptakan suatu system yang handal, canggih dan menyerupai pola piker manusia. Desain grafis dan tipografi Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull.

6. komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna : 1.User (manusia), 2.Sistem (mesin), 3.Interaksi. 

7. Yang mempunyai bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer. User friendly artinya antarmuka yang akan digunakan bisa dioperasikan dengan mudah, mudah dipahami, mudah dipelajari, dan pengguna (user) merasa nyaman menggunakan interface tersebut. 
8.*Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna computer. *berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog.*penggunaan prototype yang berdasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang system.*Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan.

9.Sejarah interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara komersial. Computer yang diperkenalkan ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Kemudian pada tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaaan, dsb). Kemajuan teknologi ini juga memperngaruhi rancangan sistem, sehingga muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interface (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin. Pada pertengahan tahun 80-an, para peneliti akademis mengenalkan istilah Humaan Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan komputer. 

10. Menurut pendapat saya Manusia adalah pengguna atau user yang berperan sangat penting untuk melakukan kegiatan interaksi manusia dan komputer. Jika kita tidak melakukan kontak apa pun ke komputer ( bisa mouser, keyboard, dan lain lain). Komputer adalah perangkat keras yang digunakan untuk bisa melakukan interaksi manusia dan komputer. Interaksi adalah Kegiatan dimana user bersentuhan gerak dengan perangkat keras komputer.

Interaksi Manusia dan Komputer (Medan Pengliahatan)

Faktor Manusia “Penglihatan”
Penglihatan - Sudut Penglihatan (visual angle) dan Ketajaman Penglihatan (visual acuity) adalah sudut yang berhadapan oleh obyek pada mata dan sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan jelas.

A. Luminans : 
Luminans adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan objek. Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah. Besarnya luminans sebuah obyek atau layar tampilan juga akan menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker).
B. Kontras 
Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut. Untuk mendapatkan nilai kontras ini dengan melihat selisih antara luminans objek dengan latar belakangnya dibagi dengan luminans latar belakang. Sehingga obyek dapat mempunyai kontras negatif atau positif tergantung dari luminans obyek itu terhadap luminans latar belakangnya.
C. Kecerahan 
Kecerahan adalah tanggapan subyektif terhadap cahaya. Besarnya luminans suatu objek dapat berimplikasi pada kecerahan, seperti ditunjukkan pada gambar berikut :
Pada gambar kisi-kisi di atas, kisi-kisi kiri Anda akan melihat kesan titik putih pada perpotongan antara garis vertikal dan horisontal. Pada kisi- kisi kanan, Anda akan melihat kesan titik hitam pada perpotongan antara garis vertikal dan horisontal. Tetapi jika mata Anda tepat pada titik perpotongan tersebut, titik hitam atau putih tersebut akan lenyap.
D. Sudut dan Ketajaman Penglihatan 
Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan oleh objek pada mata. Sudut penglihatan ini mengindikasikan seberapa banyak area dari pandangan objek yang tertangkap (berhubungan dengan ukuran dan jarak dari mata). Sedangkan ketajaman penglihatan adalah kemampuan mata untuk mempersepsikan gambaran detail objek yang dipandang dengan jelas.
E. Medan Penglihatan  
      Medan Penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh, yang dapat dibagi menjadi 4 daerah, yaitu :- Daerah satu disebut Binokuler. - Daerah dua disebut Monokuler kiri. - Daerah tiga disebut Monokuler kanan. - Daerah empat biasanya Daerah Buta.
Medan Penglihatan dibagi menjadi 4 daerah
- Daerah satu adalah tempat kedua mata mampu melihat sebuah obyek dalam keadaan yang sama, disebut Binokuler. 
- Daerah dua adalah tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut paling kiri, disebut Monokuler kiri. 
- Daerah tiga adalah tempat terjauh yahng dapat dilihat oleh mata kanan ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut paling kanan, disebut Monokuler kanan. 
- Daerah empat adalah daerah buta, yaitu daerah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata.
Gambar Medan Penglihatan

Contoh - Contoh Gambar Lainya : 





Ini adalah contoh video binokuler,monokuler kiri dan kanan serta titik buta yang saya buat. Semoga dapat bermanfaat dan membantu Anda.



Atau Bisa juga lihat diyoutube : 

Referesi : https://humcomint.wordpress.com/2013/10/27/faktor-manusia-penglihatan



Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer

Asalamu'alaikum WR, Wb 

Hallo semuanya disini saya akan berbagi informasi tentang Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer. Semoga dapat membantu Anda.

Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK).

Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
Conto : Antarmuka Telepon

Conto : Antarmuka Kamera Digital

Conto Interaksi Manusia dan Komputer
1. Mahasiswa melakukan kegiatan input KRS
2. Mahasiswa melakukan kegiatan perwalian
3. Dengan Simak sebagai perantara informasi antara dosen dan mahasiswa 
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan komputer grafik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer. Komputer Grafik dilahirkan dari penggunaan alat pena dan CRT merupakan awal sejarah komputer. Ini mendorong pengembangan beberapa tekinik Interaksi manusia dan komputer. Banyak teknik sejak hari Sketchpad Sutherland’S Ph.D. (1963) bahwa menandai permulaan komputer grafik sebagai acuan. Dalam komputer grafik telah dikembangkan perangkat keras dan algoritma yang mengijinkan manipulasi dan perngkat keras lebih realistis. Komputer grafik mempunyai peran penting dalam Interaksi manusia dan komputer, yaitu pemodelan sistem dan perancangan tatapan muka dengan pengguna.
Contoh Gambar Interaksi Manusia dan Komputer


 Referensi : Oky Dwi Nurhayati, ST, MT     email: okydn@undip.ac.id
                   https://witanduty.wordpress.com/interaksi-manusia-dan-komputer/